Maya中法线转顶点色且可逆 發表於 2023-02-26 分類於 水 摘要因为项目需要, 编写了一个Maya脚本, 可以 快速 将顶点(切线/世界)法线转换为顶点色, 并可逆转换回来. 基本基于OpenMaya API 1.0编写, 速度非常快.只需要几秒就可以处理100W+三角形 閱讀全文 »
Unreal 模型材质绑定传递工具 發表於 2023-02-21 更新於 2023-02-23 分類於 UE , Unreal 摘要模型美术的小伙伴 , 某日跑过来表示, 每次临时, 替换或者更新, 一个新的模型资产时 都需要手动把之前指过的材质再指一次, 非常麻烦, 特别是有50+材质的超级复杂模型, 简直想要自杀. 于是有了这个小脚本~ 閱讀全文 »