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摘要

Unreal Engine这几次更新后, 强化了Python(DCC之王)的使用.

在Editor使用情况下, 用PySide2 写UI远远比原生的SlateUI好用太多…

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摘要

因为项目需要, 编写了一个Maya脚本, 可以 快速 将顶点(切线/世界)法线转换为顶点色, 并可逆转换回来.

基本基于OpenMaya API 1.0编写, 速度非常快.只需要几秒就可以处理100W+三角形

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摘要

模型美术的小伙伴 , 某日跑过来表示, 每次临时, 替换或者更新, 一个新的模型资产时

都需要手动把之前指过的材质再指一次, 非常麻烦, 特别是有50+材质的超级复杂模型, 简直想要自杀.

于是有了这个小脚本~

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