Unreal中使用Pyside2 發表於 2023-11-03 更新於 2023-11-05 分類於 水 , Unreal 摘要Unreal Engine这几次更新后, 强化了Python(DCC之王)的使用. 在Editor使用情况下, 用PySide2 写UI远远比原生的SlateUI好用太多… 閱讀全文 »
修复Windows令人讨厌的系统响应错误 發表於 2023-10-28 分類於 水 摘要修复 授予针对 CLSID 为 {xxxx-….}APPID 为 {xxxx-…} 导致 的Windows操作系统卡顿 修复 无法使用VMWare虚拟机 移除没什么卵用的WindowsDefender 閱讀全文 »
Maya中法线转顶点色且可逆 發表於 2023-02-26 分類於 水 摘要因为项目需要, 编写了一个Maya脚本, 可以 快速 将顶点(切线/世界)法线转换为顶点色, 并可逆转换回来. 基本基于OpenMaya API 1.0编写, 速度非常快.只需要几秒就可以处理100W+三角形 閱讀全文 »
Unreal 模型材质绑定传递工具 發表於 2023-02-21 更新於 2023-02-23 分類於 UE , Unreal 摘要模型美术的小伙伴 , 某日跑过来表示, 每次临时, 替换或者更新, 一个新的模型资产时 都需要手动把之前指过的材质再指一次, 非常麻烦, 特别是有50+材质的超级复杂模型, 简直想要自杀. 于是有了这个小脚本~ 閱讀全文 »